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Rehaunted Update 01 Patchnotes

Erster offizieller Steam-Patch — Shader, enge Spawns, Foto-Blind-Kollision, längeres Tutorial.

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Update 01 Patchnotes

Cauchemar hat UPDATE 01 – First Fixes & Improvements in den Steam-News am 14. September 2026 veröffentlicht, am selben Kalendertag, an dem Rehaunted auf PC Steam erschien. Die Eröffnungszeile des Studios ist klar: Sie haben bereits an Fixes auf Basis eures Feedbacks gearbeitet. Diese Wiki-Seite ist eine getreue Lesart dieses Posts — keine erfundene Build-ID 1.0.1 und kein Versprechen, dass jede Launch-Beschwerde weg ist.

Wenn du den Store-Snapshot brauchst (Preis, gemischte Reviews, Wishlist-Angabe), bleib bei den Launch-Notizen. Wenn ein Werkzeug noch falsch reagiert, halt Tipps und Bugs offen. Wenn die große Präsenz das Problem ist, lebt der Spielrat unter Überleben. Update 01 ist der erste benannte Patch, den dieser Hub mit URL zitieren kann.

Steam spielt das Update ein, sobald der Client es lädt. Starte das Spiel neu, nachdem der News-Eintrag in deinem Feed erscheint. Diese Seite erfindet keine Versionszeichenkette, die Cauchemar nicht gedruckt hat.

Offizielle Liste (14. Sep. 2026)

Der Steam-Post nennt vier Änderungen. Zitiere sie wie geschrieben, dann spiele sie wie geschrieben.

Shader Screen. Wenn der Shader-Bildschirm bei 0 % hängt, kannst du jetzt direkt zum Hauptmenü weitergehen. Der Shader-Bildschirm erscheint außerdem nur einmal, beim ersten Start des Spiels.

Haunting Spawn Points. Cauchemar hat Gegner-Spawnpunkte angepasst. Hauntings sollten keine Gegner mehr in kleinen oder geschlossenen Räumen spawnen, in denen der Spieler keinen Fluchtraum hat.

Haunting Collision. Nach einem Foto der Entität und dem Blenden kannst du jetzt direkt durch sie hindurchlaufen. Diese Änderung verhindert, dass du am Monster feststeckst.

Haunting Tutorial. Das Tutorial bleibt länger auf dem Bildschirm, damit du mehr Zeit hast zu lesen, wie die Mechanik funktioniert.

Der Schluss des Posts ist ebenfalls offiziell: Sie arbeiten bereits an weiteren Fixes und Verbesserungen; sie wollen Rehaunted zur besten Erfahrung machen, die sie können; wenn du Probleme oder Feedback hast, sag es ihnen — sie lesen alles. Nutze die Steam-Diskussionen statt zu hoffen, ein Wiki-Editor könne ein Ticket öffnen.

Shader-Bildschirm — 0 % überspringen, nicht ewig warten

Unreal-Titel kompilieren Shader oft beim ersten Boot. Launch-Spieler, die auf einem 0 %-Balken saßen, haben jetzt einen offiziellen Ausweg: weiter zum Hauptmenü. Das Studio sagt außerdem, der Shader-Bildschirm erscheine nur beim ersten Start. Das ist ein Einmal-Tor, kein Ritual für jede Session.

Wenn der Balken eingefroren ist, nimm die Weiter-Option. Force-quite nicht in einer Schleife in der Hoffnung auf einen anderen Prozentwert. Wenn spätere Sessions in Türrahmen ruckeln, ist das ein anderes Performance-Problem — prüfe die Systemanforderungen und die Handheld-Notizen auf Steam Deck, nicht diesen First-Boot-Screen.

Spawnpunkte — enge Räume, keine Schloss-Gesetz-Umschreibung

Die Launch-Diskussion umfasste die Entität in Räumen, die zu klein zum Verlassen wirkten. Update 01 beantwortet eine bestimmte Fassung dieser Klage: kleine oder geschlossene Räume ohne Fluchtraum. Das Verb ist «sollten nicht mehr», ein Studio-Ziel, keine mathematisch leere Spawntabelle.

Spiele die Unterscheidung:

  • Winzige Schränke, Bäder und andere Boxen ohne Ausgang sind die Räume, auf die dieser Patch zielt.
  • Eine abgeschlossene Tür an einem Raum, der noch Bodenfläche hat, wird im Steam-Post nicht genannt. Behandle nicht jedes Schloss als zertifiziert sicher.
  • Sieht ein Spawn noch kaputt aus (durch eine Wand, in einer Schleife, ohne Ausgang), lade den Checkpoint neu und logge den Raumtyp in den Steam-Diskussionen. Aberglaube ist schlechter als ein Report.

Überleben sagt dir weiterhin, nicht an einem Schloss zu campen. Update 01 macht Camping in engen Räumen weniger wahrscheinlich zur Spawn-Falle; es macht aus dem Haus keine Versteck-Karte.

Kollision — fotografieren, blenden, hindurchlaufen

Das ist die Mechanik, die der Patch wirklich dokumentiert. Connors Kamera ist keine Waffe, aber jetzt ein offizielles Fluchtwerkzeug: mach ein Foto der Entität, blende sie, dann lauf durch sie, damit du nicht an der Kollision klebst.

Praktische Übersetzung:

  1. Halte die Kamera vom Radial aus erreichbar. Übe den Bind in einem ruhigen Raum über Steuerung und das Detektiv-Kit.
  2. Wenn die große Frau auf dir ist, hebe die Kamera, mach das Foto und gehe durch das Modell. Steh nicht im Mesh und warte auf eine Nahkampf-Animation, die es nicht gibt.
  3. Machst du nie das Foto, bekommst du den Blind nicht. Update 01 sagt nicht, dass du immer durch eine unblendede Jagd clippen kannst.
  4. Nach dem Durchlauf weiterbewegen. Der Post verhindert «am Monster fest», nicht «die Jagd ist für immer vorbei».

Die Entität als Souvenir zu fotografieren bleibt eine schlechte Ermittlungsgewohnheit. Sie zu fotografieren, um Kollision zu brechen, ist jetzt die designte Unterbrechung. Das sind zwei verschiedene Nutzungen.

Tutorial-Timing

Das Haunting-Tutorial bleibt länger. Wenn du es auf einem Pre-Patch-Boot durchgedrückt hast, hast du die Foto-Blind-Anweisung vielleicht verpasst, die dieses Update lehren will. Es gibt keinen offiziellen «Tutorial wiederholen»-Button im Steam-Post. Lies diese Seite, lies Überleben, und behandle den längeren Prompt als Eingeständnis, dass der alte Timer zu kurz war.

Was Update 01 nicht behauptet

Die Steam-Liste hat vier Punkte. Sie erwähnt nicht:

  • Funk-Dialogtimer, die ablaufen, kleben oder Optionen verlieren
  • Ein Radialmenü oder UV-Overlay, das nicht schließt
  • Allgemeines Clipping durch Wände, Treppen oder Props
  • Einen Review-Score-Reset, ein neues Ende oder Extra-Spieler-Modi

Diese Launch-Themen bleiben unter Tipps und Bugs, bis ein späterer News-Post sie nennt. Schreib nicht «Update 01 hat das Funkgerät gefixt», weil ein Spawn-Patch landete. Cauchemar sagte, sie arbeiten bereits an weiteren Fixes. Warte auf die nächste URL.

Steam Deck: Studio-Claims gegen das Store-Badge

Der Ready-Post vom 12. September, WE ARE FINALLY READY!, ist der Ort, an dem Cauchemar Handhelds angesprochen hat — nicht Update 01. Das Studio sagte, Rehaunted sei von Anfang bis Ende auf dem Steam Deck voll spielbar; Medium und High liegen generell bei etwa 30–40 FPS und bleiben über 30; Low kann höher gehen; FSR oder Intel XeSS und Frame Generation müssen aktiv sein, um diese Zahlen zu erreichen. Derselbe Post sagt, DLSS, FSR und XeSS seien auf dem PC unterstützt, Unreal Engine sei tief optimiert worden, und das Spiel laufe auf Hardware mit nur 6 GB VRAM.

Der Steam-Store listet die Steam-Deck-Kompatibilität weiterhin als Unknown. Studio-Tests sind nicht Valves Badge. Lies beide Sätze auf Steam Deck. Sag einem Freund nicht «es ist Deck Verified», weil ein News-Post optimistisch ist.

Dieser Ready-Post hat außerdem das Lupensystem neu gebaut, UV-Taschenlampen-Interaktionen, Telefon-Events, versteckte Nummern zum Anrufen, ein Laptop und ein Mobiltelefon ergänzt. Das sind Launch-Kit-Fakten für das Detektiv-Kit, keine Update-01-Changelog-Zeilen.

Preis und die Out-now-Notiz

Rehaunted is OUT NOW! (14. Sep. 2026) setzt den Store-Kontext, auf dem Update 01 sitzt: das Spiel ist für 7,99 $ mit 10 % Launch-Rabatt verfügbar, und das Studio sagte, es starte mit fast 100.000 Wishlists. Der Einführungspreis im Store lag bei etwa 7,19 $ bis 28. Sep. 2026. Der Steam-Warenkorb gilt, wenn eine Region widerspricht.

Update 01 ändert weder den Preis noch die zwei-bis-drei-Stunden-Länge, Windows 11 oder die Einzelspieler-Regel.

So nutzt du diese Seite nach dem Patch

  1. Bestätige, dass Steam Update 01 geladen hat.
  2. Hängen Shader bei 0 %, weiter zum Hauptmenü.
  3. Spiele Jagden mit Kamera in Reichweite: Foto, blenden, hindurch.
  4. Hör auf, Boxen ohne Ausgang als Versteckschränke zu nutzen; die Spawntabelle wurde dagegen umgeschrieben.
  5. Melde weiter Funk, Radial und übrig gebliebenen Unsinn-Spawn in den Steam-Diskussionen.
  6. Komm zum Updates-Hub zurück, wenn der nächste News-Eintrag existiert.

Der erste Patch ist real. Er ist auch kurz. Spiele die vier Zeilen, die Cauchemar veröffentlicht hat, und behalte den Rest des Launch-Notizbuchs, bis sie mehr veröffentlichen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Rehaunted Update 01 erschienen?

Am 14. September 2026, am selben Tag wie der Steam-Launch. Lies den offiziellen Post, dann diese Update 01-Zusammenfassung und den Snapshot der Launch-Notizen.

Was tun, wenn der Shader-Bildschirm bei 0 % hängt?

Weiter zum Hauptmenü. Cauchemar sagt, der Shader-Bildschirm erscheine nur beim ersten Start. Späteres Ruckeln ist ein Performance-Thema — siehe Systemanforderungen.

Kann ich jetzt durch die Entität laufen?

Nachdem du sie fotografiert und geblendet hast, ja. Das ist die offizielle Kollisionsänderung. Übe die Kamera auf der Detektiv-Kit-Seite, dann nutze Überleben während einer Jagd.

Hat Update 01 Spawns in engen Räumen gestoppt?

Das Studio sagt, Hauntings sollten keine Gegner mehr in kleinen oder geschlossenen Räumen ohne Fluchtraum spawnen. Das ist ein Ziel, kein Schloss-Heiligtum. Restliches Risiko steht unter Überleben.

Hat Update 01 den Funk-Timer oder das klebende Radialmenü gefixt?

Nein. Diese Themen stehen nicht in der Steam-Liste. Nutze weiter die Workarounds unter Tipps und Bugs, bis ein späterer News-Post sie nennt.

Ist Rehaunted nach diesem Patch Steam Deck Verified?

Nein. Das Store-Badge ist weiterhin Unknown. Der Ready-Post vom 12. Sep. behauptet durchspielbare Zahlen mit FSR oder XeSS plus Frame Generation. Vergleiche beides auf Steam Deck.