Guides d'enquête

Fins de Rehaunted expliquées

Comment clore une affaire que le jeu refuse de noter — sans une fausse liste de finales nommées.

Dernière mise à jour:

Fins expliquées

Les joueurs cherchent « fins Rehaunted » parce que les jeux d’enquête gardent d’habitude un tableau : trois finales, une quatrième secrète, une checklist. Rehaunted n’est pas construit ainsi en public. Le texte boutique de Cauchemar dit que vous construisez vos propres conclusions à partir d’indices contradictoires, et que le jeu ne vous dit jamais directement les réponses. Cette page explique ce que ce design signifie, comment terminer sans se sentir volé, et ce que ce wiki ne prétendra pas savoir.

Si vous n’avez pas encore joué, arrêtez-vous ici et utilisez Premiers pas plus le walkthrough d’enquête. Si vous êtes au milieu de l’affaire et que vous chassez un guide de « vraie fin », lisez d’abord la page kit comment enquêter avant n’importe quel fil spoiler. Nous n’inventerons pas un décompte officiel de fins, de finales nommées, ni un coupable canon.

Il n’y a pas de clé publiée

Le pitch est cohérent entre la page Steam et la presse : Connor Raines enquête sur une jeune femme retrouvée morte chez elle ; les preuves se contredisent ; vous reconstruisez quand même les événements. Ce n’est pas la même chose que « le jeu a N fins et voici le tableur ».

Au lancement, ce wiki traite le décompte officiel de fins comme non confirmé. Les tableaux de fans qui apparaissent dans les commentaires, les vidéos ou les fils Steam sont des lectures de joueurs tant que Cauchemar ne publie pas de liste. Nous ne blanchirons pas ces tableaux en une fausse table wiki. Si le studio documente plus tard des branches, cela appartient aux notes de lancement avec une date, pas comme folklore sur cette page.

Ce que vous pouvez attendre, parce que c’est dans la liste des fonctions :

  • Communication radio avec des choix de dialogue qui élargissent l’enquête.
  • Un tableau des preuves où vous reliez les indices.
  • Une campagne de deux à trois heures, solo, avec 22 succès Steam.

Les succès peuvent suggérer que des actions extra existent. Ils ne remplacent pas une encyclopédie de fins. Cette page ne décodera pas les noms de succès en twists d’intrigue.

Comment une conclusion se forme vraiment

Votre fin, au sens où Rehaunted s’en soucie, est l’histoire que vous pouvez défendre après la dernière pièce.

Elle s’assemble à partir de :

  1. Traces physiques — sang, empreintes, affaires, enregistrements qui ne s’accordent pas.
  2. Information uniquement lentille — détails paranormaux ou cachés souvent visibles à travers la loupe, qui peuvent être vérité surnaturelle, perception, ou une autre contradiction.
  3. Posture radio — ce que vous avez dit au partenaire détective, et à quel point il a poussé en retour. La narration dynamique est un tag, pas la promesse d’un organigramme de visual novel que nous pourrions réimprimer.
  4. État du tableau — quels combats vous avez laissés à l’air, et quels indices vous avez (par erreur) retirés parce qu’ils étaient laids.

Deux joueurs peuvent quitter la maison en ayant « fini » et ne pas partager un coupable, un mobile, ni même un genre (crime contre hantise). Ce n’est pas ce wiki qui échoue à dataminer. C’est le produit.

Un rituel de clôture utile, sans spoiler les pièces :

  • Relancez UV et loupe sur le dernier espace que vous avez appelé vide.
  • Radio une fois avec la contradiction que vous êtes le plus tenté d’ignorer.
  • Asseyez-vous avec le tableau jusqu’à pouvoir dire un paragraphe à voix haute : ce que vous pensez s’être passé cette nuit, ce que vous ne pouvez pas prouver, et ce que la maison a fait que la procédure policière ne peut pas tenir.
  • Arrêtez. Générique, image finale, ou coupe nette sont tous « une fin » si vous avez assumé ce paragraphe. N’attendez pas un professeur.

Ce que nous ne revendiquerons pas

Nous ne nommerons pas un nombre de fins. Nous ne classerons pas une « meilleure » finale. Nous ne vous dirons pas qu’une réplique radio précise « verrouille » une scène que nous n’avons pas vue documentée. Nous ne transformerons pas la grande femme surnaturelle en une phase de boss numérotée égale à la fin C.

Nous ne prétendrons pas non plus que l’accueil Mitigé de lancement n’a rien à voir avec le ressenti des fins. Si un minuteur radio fait tomber des options, votre branche peut être incomplète à cause d’un bug, pas parce que vous avez raté un test moral. Si le menu radial se coince, vous pouvez rater un passage d’outil qui aurait changé le tableau. Ce sont des problèmes de polish, documentés dans astuces et bugs connus, et une raison de rejouer après un patch plutôt que de faire confiance au premier tableau vu en ligne.

Si une poursuite dans une pièce verrouillée a tué un run avant que vous puissiez synthétiser, c’est un problème de survie (comment survivre), pas la preuve que le jeu « a une fin de mort cachée » que nous pourrions lister.

Rejouer, radio, et le tableau

Une durée de deux à trois heures est assez courte pour rejouer avec une règle différente : croire d’abord les enregistrements, ou d’abord le sang, ou traiter chaque vision de loupe comme peu fiable. Rejouer, c’est tester la revendication de design. Ce n’est pas farmer une variante secrète de générique que personne d’officiel n’a confirmée.

En rejouant :

  • Changez le moment où vous radio, pas seulement ce que vous cliquez. Le timing fait partie de l’enquête.
  • Ne sautez pas la loupe parce que vous « savez déjà ». Les indices uniquement lentille sont faciles à mal se souvenir.
  • Photographiez le tableau à la fin de chaque run si vous pouvez. Comparer des photos de vos conclusions est plus honnête que comparer des titres YouTube non vérifiés.

Connor et le partenaire restent les mêmes hommes sous des théories différentes. Le cadrage des personnages est sur le hub des personnages. N’attendez pas qu’une co-vedette entre et avoue ; le jeu est solo, et le second détective est une voix avec laquelle vous argumentez.

Après avoir clos l’affaire

Si vous avez fini et que vous vous sentez insatisfait, ce peut être le propos, ou un passage d’outil manquant, ou un bug. Travaillez cette liste dans l’ordre. Regardez encore avec comment enquêter. Vérifiez les mises à jour et les discussions Steam. Seulement ensuite décidez que l’histoire a « échoué ».

Si vous avez fini et que vous vous sentez sûr, écrivez votre paragraphe quand même. L’horreur de Rehaunted, c’est que la certitude est un objet fait par le joueur. La critique de lancement est l’endroit pour argumenter si cet objet vaut 8 $ en Mitigé. Le hub des guides est l’index si vous voulez survie ou méthode de walkthrough plutôt que de la philosophie.

Cette page sera éditée quand Cauchemar publiera une vraie liste de branches. Jusque-là, traitez chaque miniature « toutes les fins » comme non officielle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de fins Rehaunted a-t-il ?

Le décompte officiel n'est pas confirmé. Le jeu est vendu comme des conclusions construites par le joueur à partir de preuves contradictoires, pas comme une liste numérotée de finales. Nous n'en inventerons pas une.

Y a-t-il une vraie fin ?

Pas une que Cauchemar a publiée comme canon. Votre vraie fin est l'affaire que vous pouvez défendre après UV, loupe, radio et tableau. Voir comment enquêter.

Ai-je raté une fin à cause d'un bug ?

Possible. Un minuteur radio avec des options manquantes peut faire tomber des choix. Réessayez les invites, puis lisez astuces et bugs connus et le hub des mises à jour.

Dois-je chercher un guide spoiler de fins ?

Seulement si vous voulez l'histoire de quelqu'un d'autre. Ce wiki n'hébergera pas un faux tableau. Terminez d'abord avec la méthode du walkthrough d'enquête.

Les 22 succès correspondent-ils à des fins ?

Inconnu, et nous ne les décoderons pas en intrigue ici. Traitez les succès comme des objectifs extra, pas comme un index officiel de fins.